Robotyka i Programowanie

INNOWACJA PEDAGOGICZNA

Od 05.09.2022 roku w Szkole Podstawowej nr 5 w Zgierzu prowadzona jest innowacja pedagogiczna
„Robotyka i Programowanie”.

Adresatami innowacji są uczniowie klas IV-VIII, a przewidziany czas realizacji innowacji, obejmuje okres od września
2022 r. do czerwca 2023 r. z możliwością jej kontynuowania w następnym roku szkolnym. Zajęcia innowacyjne odbywać się będą dla chętnych uczniów w ramach zajęć kółka informatycznego, raz w tygodniu. Głównym celem innowacji jest wspieranie uczniów w rozpoznaniu i rozwijaniu ich własnych uzdolnień i zainteresowań oraz stanowienie alternatywnej możliwości spędzenia czasu wolnego z wykorzystaniem technologii informacyjno-komunikacyjnych. Ma ona także zachęcać i motywować uczniów do analitycznego myślenia oraz dodawać odwagi w rozwiązywaniu problemów.

W nauczaniu zarówno informatyki jak i innych przedmiotów ważne jest kształtowanie umiejętności efektywnego wyszukiwania, porządkowania i wykorzystywania informacji z różnych źródeł. Bardzo istotne w procesie nauczania jest również algorytmiczne i kreatywne myślenie oraz umiejętność rozwiązywania problemów. Nauka programowania uczy świadomego korzystania z technologii, logicznego myślenia, analizowania informacji, wykorzystywania wiedzy w praktyce, kreatywności, samodzielności w dochodzeniu do rozwiązań i umiejętności współpracy w zespole niezbędnej dzisiaj
w niemal każdym zawodzie. Ponadto pozwala zrozumieć otaczający świat i zachodzące w nim zmiany. Jest zatem bardzo wartościową dziedziną nauki, która w sposób atrakcyjny dostarcza młodym pokoleniom niezbędnych umiejętności życiowych.

Podczas zajęć uczniowie zapoznają się z :

  • wykorzystaniem platformy Arduino do budowania programowalnych urządzeń.
  • oprogramowaniem – Scratch, umożliwiającym tworzenie własnych algorytmów, jak również korzystanie z zestawu edukacyjnego Qoopers.
  • zabawą inteligentnym Hubem, silnikami, czujnikami i prawie 1000 elementów LEGO,
  • eksperymentowaniem z programowaniem w prostym środowisku graficznym, opartym
    o język programowania Swift,
  • korzystaniem z programowalnych klocków Apitor potrzebnych do budowy niestandardowych robotów.

Cele innowacji:

  • Rozwijanie zainteresowań informatycznych.
  • Rozbudzenie zainteresowania tworzeniem i programowaniem robotów.
  • Rozwijanie umiejętności kreatywnego i analitycznego myślenia.
  • Poznanie środowiska Arduino oraz oprogramowania – Logomocja i Scratch.
  • Kształcenie umiejętności czytania instrukcji (planów budowy robotów).
  • Poznanie mechanizmów działania maszyn.
  • Poznanie podstawowych struktur programistycznych.
  • Planowanie i realizacja działań technicznych.
  • Kształtowanie potrzeby eksperymentowania i stawiania pytań.
  • Rozwijanie zainteresowań technicznych, umiejętności logicznego myślenia
    intuicji, wyobraźni i wnioskowania.
  • Bezpieczne posługiwanie się sprzętem technicznym.
  • Rozwijanie kompetencji społecznych, kształcenie umiejętności pracy zespołowej i projektowej.
  • Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa i higieny pracy.

Metody i formy:

  1. Metody pracy: różnorodne metody aktywizujące, grupy zadaniowe, burza mózgów, dyskusja, poszukiwania, metoda prób i błędów, gry, ćwiczenia praktyczne, oglądowe (pokaz, obserwacja), słowne (opis, wyjaśnienie), międzygrupowe.
  2. Metody pracy będą obejmować:
  3. podająca – wykład, pogadanka, dyskusja,
  4. problemowa – praca z komputerem w środowisku programistycznym, analiza kodu programu, burza mózgów, wyszukiwanie na stronach WWW pomocnych informacji, korzystanie z materiałów dostępnych na portalach do nauki programowania, korzystanie z aplikacji tematycznych dostępnych w zakupionych zestawach edukacyjnych.
  5. projektu – praca z robotami – konstruowanie i programowanie robotów z gotowych planów, ich modyfikacja, a także tworzenie własnych projektów,
  6. eksponująca – sterowanie robotem, praca z tabletem, tablicą interaktywną, pokaz, prezentacja prac uczniów.

Programowanie

Programowanie wykonane przez naszego ucznia z klasy 6 c. Uczeń samodzielnie stworzył trzy gry które można pobrać na komputer lub telefon.

DO KAŻDEJ NASTĘPNEJ GRY NA KOMPUTER I NA TELEFON INSTRUKACJA POBIERANIA JEST TAKA SAMA.

W RAZIE PROBLEMÓW PROSZĘ PISAĆ NA MÓJ ADRES E-MAIL : filip.podstawek@gmail.com

Miłego grania.

LINK DO GIER :

https://drive.google.com/file/d/1IQz_ubl0L7JjDP8Wnl08mzE_Ga7YecTK/view?usp=share_link

https://drive.google.com/file/d/12l0twTcAXpfUnSNm-7Dkn0Ca25KaheOS/view?usp=share_link

https://drive.google.com/file/d/1Y-sReWHsecmrmiIgXYqtnXUt_j691ibG/view?usp=share_link

Comments are closed.